El juego está compuesto por diferentes planetas, cada uno con su propia atmósfera y peligros. Estas ubicaciones son más pequeñas y lineales que en otros títulos de Metroid Prime, lo que hace que la exploración sea un poco menos compleja. Pero esto se alinea mejor con la acción rápida de este juego y el hecho de que es un juego portátil. Cada área está llena de enemigos, acertijos y habitaciones ocultas que mantienen la sensación clásica de exploración y descubrimiento de Metroid.
La jugabilidad de Metroid Prime Hunters es audaz para un juego portátil: utiliza una perspectiva FPS con controles táctiles, donde usas el stylus para apuntar y disparar. Esto funciona sorprendentemente bien y la precisión está muy cerca del control con ratón de los juegos de PC. Se siente intuitivo y para una portátil de esa época es un logro técnico impresionante.
Puedes alternar entre diferentes armas que pertenecen a los distintos cazarrecompensas, cada una con sus propias características y poderes únicos. La variedad de armas y habilidades mantiene la jugabilidad interesante y te anima a probar diferentes estrategias. Además, el juego incluye algunos elementos típicos de Metroid como potenciadores y mejoras.
Uno de los puntos destacados de Metroid Prime Hunters es el modo multijugador, que en ese momento solo se podía jugar a través de conexión inalámbrica local. En este modo puedes enfrentarte como Samus o uno de los otros cazarrecompensas, cada uno con sus propias armas y habilidades. Los diversos cazarrecompensas aportan variedad a los estilos de juego y le dan al multijugador una sensación de shooter basado en equipos que era rara para una portátil en ese entonces. Los mapas son compactos y están diseñados para combates rápidos y llenos de acción.
El multijugador en línea también era enormemente impresionante en ese momento y convirtió a Hunters en un juego imprescindible en la DS. Aunque los servidores están fuera de línea hoy en día, este modo dejó un gran impacto como una de las experiencias multijugador más innovadoras en una portátil de Nintendo.
Metroid Prime Hunters es realmente un logro gráfico para la DS. Los entornos 3D se ven detallados y atmosféricos. Las animaciones tanto de Samus como de sus oponentes son fluidas. Las gráficas no pueden compararse, por supuesto, con las de los juegos de GameCube, pero son impresionantes para la DS. Los entornos y personajes también mantienen la oscura y amenazante atmósfera de la serie Metroid. La banda sonora también captura bien el ambiente de ciencia ficción de Metroid. Sin embargo, se han hecho algunas concesiones para la DS, lo que hace que la música y los efectos de sonido sean a veces menos diversos y de menor calidad que en otros juegos de Metroid.
La dificultad de Metroid Prime Hunters está bien equilibrada. Los enemigos se vuelven cada vez más desafiantes a medida que avanzas. Es importante dominar los controles. Al principio puede que te cueste un poco acostumbrarte a manejar un shooter con pantalla táctil y el juego puede parecer más difícil de lo que realmente es. El verdadero desafío llega por sí solo.
Los acertijos son menos complejos y desafiantes que en otros juegos de Metroid, lo cual es un poco decepcionante. Aun así, no me pareció tan mal, ya que también es genial ver que un juego de Metroid se incline más hacia los combates.
Metroid Prime Hunters es un título técnicamente impresionante y audaz para la Nintendo DS, que logra llevar una experiencia completa de Metroid a una portátil. Hunters es una valiosa adición a la serie gracias a los únicos cazarrecompensas, la jugabilidad llena de acción y los controles innovadores. El fuerte multijugador y los gráficos impresionantes lo convierten en una experiencia memorable y única dentro del universo Metroid.
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